Nando, Tina y Gartufo son raptados
en un avión por Maximalón; antes de aterrizar
consiguen liberarse y saltan con un paracaídas
en una isla.
Después de sortear numerosas trampas, encuentran
un refugio para pasar la noche, pero a la mañana
siguiente, los miembros de una tribu les encuentran,
al principio esto les asusta pero finalmente descubren
que es una tribu pacífica, aunque algo extraño
les rodea.
Los niños y Gartu, sorprendidos, deciden investigar
lo que está pasando para así ayudar a
los miembros de la tribu. Encontrarán un templo
misterioso que esconde un terrible secreto: El laboratorio
de su enemigo Maximalón.
La primera aventura gráfica en la que el niño
aprende y refuerza sus conocimientos jugando y sin perder
el de vista el guión del juego.
Actividades educativas desarrolladas por profesionales
de la enseñanza en activo
La atención del niño es captada gracias
al apasionante desarrollo de esta aventura llena de
acción, y también por los increíbles
escenarios digitalizados y secuencias cinemáticas
3D en formato panorámico.
Abarca los objetivos pedagógicos de las asignaturas
principales: Matemáticas, Lengua y Conocimiento
del Medio.
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