Nuestros protagonistas reciben un
mensaje mediante el ordenador invitándoles a
una fiesta de cumpleaños. Cuando llegan a la
dirección que habían recibido se encuentran
con una casa terrorífica. Los niños entran
en la casa, y se cierran de golpe la puertas de la entrada,
quedándose atrapados en la mansión.
Los personajes tienen que buscar la salida por la casa,
pero todo está cerrado y además están
siendo vigilados. Cuando por fin consiguen desactivar
todas las cámaras que les vigilan encontrarán
el laboratorio de Maximalón, pero este ha activado
una bomba que los protagonistas tendrán que desactivar
rápidamente sino quieren salir volando con la
casa.
La primera aventura gráfica en la que el niño
aprende y refuerza sus conocimientos jugando y sin perder
de vista el guión del juego.
Actividades educativas desarrolladas por profesionales
de la enseñanza en activo.
La atención del niño es captada gracias
al apasionante desarrollo de esta aventura llena de
acción, y también por los increíbles
escenarios digitalizados y secuencias cinemáticas
3D en formato panorámico.
Abarca los objetivos pedagógicos de las asignaturas
principales: Matemáticas, Lengua y Conocimiento
del Medio.
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